大屏業務場景,長視頻第一,誰能排第二?
在此前群邑智庫聯合歡網科技等企業推出的《OTT商業化白皮書》中,有這樣一組數據:2022年,人均大屏使用場景個數由2021年的2.41增長至2.60;在場景分布方面,聽音樂/K歌、看中短視頻、玩游戲占據前三,分別為55%、47%、34%。
(相關資料圖)
音樂類場景超過了中短視頻、游戲、健身、教育點播,成為傳統長視頻觀看之外的“第二大”場景。雖然此《白皮書》調研的樣本量并不是特別大,但一定程度上也能反映出大屏音樂場景的用戶需求和市場潛力。
奧維云網4月發布的“2023年Q1彩電市場總結”中也提到,中國彩電行業具有“場景韌性”:2023年的新品推出不僅是在尺寸、技術方面的創新或提升,也在逐步打破固有思維的局限,從更多維度來拓展場景化新品,如音樂電視、移動電視、戶外電視等。
實際上,Vidda、虹魔方等大屏玩家都有專門的音樂電視推出。以在此方面布局較多的海信Vidda為例,其推出的音樂電視不僅在電視音響方面有專門的調教升級,還有唱聽軟件與交互體驗的專門適配,比如與酷狗音樂專門打造的專屬K歌/音樂頻道,無需下載軟件,且搭載專業練歌模式。
Vidda音樂電視練歌模式介紹
而在具體的大屏音樂類應用方面,除了早已切入大屏的QQ音樂、酷狗音樂,網易云音樂TV版也已經在去年12月正式上線大屏端。而唱吧、全民K歌等大屏版K歌類應用,在當貝市場中則都著千萬級的下載量,甚至高于QQ音樂、網易云音樂這樣的音樂巨頭。單從這個角度看,在大屏端,K歌似乎要比聽歌更受歡迎。
如果將視角進一步放大到音頻領域,除了上述音樂類應用,則有喜馬拉雅、蜻蜓FM等大屏版應用。而在更加垂直的音頻賽道,還有百視通此前推出的大屏有聲讀物類產品“BesTV百家聽”、歡網科技推出的“大屏讀報”等應用。
其實,雖然近些年視頻內容尤其是短視頻侵占著越來越多的用戶注意力,但在“聽”這一領域,即便不算份額最大的在線音樂市場,也依然有著堅實的用戶支撐。
比如《中國網絡視聽發展研究報告(2023)》顯示,網絡音頻用戶已達3.18億,其中,休閑娛樂和學習知識的用戶占了絕大部分。實際上,不管是愛優騰還是抖音、B站,這些視頻平臺近兩年也在布局“聽視頻”場景。尤其是B站,甚至還為“聽視頻”增設了專門的入口。
而據賽立信媒介研究發布的《2023中國在線音頻市場發展研究報告——“耳朵經濟”商業價值及其用戶洞察》顯示,在線音頻產業呈現出伴隨性、內容多元化、消費潛力大等特點,且80后、90后年輕用戶是主要群體。
對于“耳朵經濟”對年輕用戶表現出的吸引力,近兩年在年輕、高知、一二線城市用戶群體中興起的播客風口,就是一個有力的證明。
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