【資料圖】
《黑暗之魂 2》Switch 并未成為現(xiàn)實(shí),這一事實(shí)對所有已經(jīng)在游戲中受苦的人來說是一種侮辱,原因如下你死了。這兩個小詞困擾著全世界數(shù)百萬人,因?yàn)椤逗诎抵辍冯娮佑螒蛳盗小H欢M管它是三部曲,但 Switch 上只有其中一款,對我來說,這太離譜了。如果 Switch 粉絲想要真正理解作為《SoulsBorne》粉絲所經(jīng)歷的痛苦,他們就必須穿越 Drangleic,一個曾經(jīng)雄偉的王國,如今卻陷入了詛咒。當(dāng)我說《黑暗之魂 2》是最糟糕的一款時,我想我代表了所有《黑暗之魂》粉絲,而這正是它應(yīng)該出現(xiàn)在 Switch 上的原因。不,這并不是因?yàn)槲艺J(rèn)為那些喜歡任天堂游戲機(jī)的人應(yīng)該承受無盡的痛苦(盡管我不能否認(rèn)這可能是其中的一部分),而是因?yàn)槿藗兺P(guān)了第一款游戲,然后假設(shè)他們知道該系列所提供的一切。好吧,我來這里是想告訴你,你不知道。你認(rèn)為枯萎鎮(zhèn)、地下墓穴和巨人之墓很糟糕嗎?你還沒有看到任何東西。在我進(jìn)一步討論之前,我必須說我確實(shí)喜歡《黑暗之魂 2》,并認(rèn)為它是一個非常好的游戲,它恰好是《SoulsBorne》游戲中最弱的一個,但這并不影響以下事實(shí):它值得在 Switch 上曬曬太陽。事實(shí)上,這個標(biāo)題非常適合該平臺。從技術(shù)角度來看,它與其前身沒有太大不同,所以你知道這個端口會很堅(jiān)固。不僅如此,考慮到它肯定能賺錢,萬代和 FromSoft 決定不將其放在任天堂的游戲機(jī)上,這真是令人費(fèi)解。是的,我可以進(jìn)一步詳細(xì)說明,也許從這些角度以及為了粉絲的利益,對為什么《黑暗之魂 2》應(yīng)該登陸 Switch 進(jìn)行一些分析,就像我呼吁《質(zhì)量效應(yīng)》登陸 Switch 和《龍騰世紀(jì)》一樣在 Switch 上,但我想在這里做一些不同的事情。我想從“讓我們一起受苦”的角度來探討為什么《黑暗之魂 2》應(yīng)該登陸 Nintendo Switch。除了三部曲中只有一款游戲顯然有些多余之外,《黑暗之魂 2》還為《靈魂》粉絲提供了通行權(quán)。在這款游戲中,你真的是進(jìn)了地獄又回來了。另外,當(dāng)你深入探索 The Gutter、Black Gulch 和 Harvest Valley 后,你可能會對第一款游戲中的上述區(qū)域有全新的認(rèn)識。當(dāng)然,還有大量的 Boss 是 Switch 玩家尚未體驗(yàn)過的,老實(shí)說,無論好壞,所有《靈魂》粉絲都應(yīng)該在 DS2 中對付這些敵人,即使只是為了獲得對 Switch 版 Boss 的新認(rèn)識。其他游戲。你們都開玩笑說風(fēng)車嗎?好吧,我邀請你與赫特人賈巴的表弟貪婪惡魔戰(zhàn)斗——這個軟弱的傻瓜就像一桶濕生菜一樣具有威脅性。然后是邪惡女王米莎。她就像一個有毒的窮人版本的美杜莎,她結(jié)束了整個游戲中最煩人的區(qū)域之一,土峰。不僅如此,這場 Boss 戰(zhàn)還有一個所有《Souls》粉絲都必須經(jīng)歷的噱頭,其中包括那些在 Switch 上喜歡 DS 的人。由于毒池的存在,你需要感受到走進(jìn)一個連腳都看不見的地方的痛苦。當(dāng)然,有辦法解決這個問題,但我不會告訴你如何做,因?yàn)槲覀儜?yīng)該分擔(dān)痛苦。哦,我不可能不提老鐵王,老實(shí)說我認(rèn)為他應(yīng)該被允許把 Switch 玩家推到他的洞里。是的,無論你如何努力避免,你都會以某種方式進(jìn)入他的小洞。這有點(diǎn)像《黑暗之魂》粉絲的入會儀式,我認(rèn)為 Switch 玩家無法完全理解在死亡的小而熾熱的洞里是什么感覺,這有點(diǎn)不公平。老實(shí)說,我可以解釋為什么你們所有的 Switch 玩家都應(yīng)該忍受大多數(shù)這些可怕的老板,但我會整天都在這里,所以我只想提幾個作為意味著你要付出盡職的努力才能成為一名真正的靈魂老手。其中之一是公爵的親愛的弗雷婭。這個巨型蜘蛛是我們都必須忍受的可怕頭目。你看,我沒有提到她是因?yàn)樗睦习逯畱?zhàn)實(shí)在是太荒謬了。相反,我認(rèn)為值得討論的是,無論你是否有蜘蛛恐懼癥,進(jìn)入弗雷婭在明石灣澤爾多拉的領(lǐng)地肯定會令人心碎,不,這與克拉格的原因不同。你看,《黑暗之魂》中的混沌女巫讓我想,“是的,我可以用它來工作”,而公爵的親愛的弗雷婭是一只成熟的蜘蛛,所以當(dāng)我繼續(xù)做的時候,它讓我尖叫“今天不行,撒旦”嘗試跑出霧門。這是我們作為一個社區(qū)真正需要分擔(dān)的痛苦。整個“確認(rèn),用火殺死它”是一次真正的親密體驗(yàn)。當(dāng)談到為什么《黑暗之魂 2》應(yīng)該向 Switch 玩家開放時,我想簡單提一下的最后一個 Boss 是老屠龍者,不,這并不是因?yàn)檫@是一個荒謬的 Boss,讓你因?yàn)槠浼兇獾拇竽懶袨槎芸唷4嬖冢且驗(yàn)樗茐牧耸苋藧鄞鞯睦习宓男蜗蟆W恩斯坦是一位傳奇人物,是許多人認(rèn)為 DS1 中最難的 Boss 之一,也是整個《魂之源》系列中最難的 Boss 之一,但老屠龍者是揭開奧恩斯坦傳奇神秘面紗的翻版。你會發(fā)現(xiàn)這位傳奇騎士是多么容易被打敗,而 Switch 玩家也應(yīng)該擁有把他打碎的基座——這是公平的。Boss 是《SoulsBorne》系列的真正精髓,如果我認(rèn)真一點(diǎn)的話,有一些真正令人欽佩的 Boss 戰(zhàn)斗值得出現(xiàn)在混合控制臺的小屏幕上。黑暗潛伏者是整個系列中最難對付的 Boss 之一,熏騎士也是如此,而阿洛尼爵士可以說是前十名的遭遇,但沒有足夠的人能夠參與到兩位傳奇、光榮、令人尊敬的戰(zhàn)士之間發(fā)生的優(yōu)雅舞蹈。這讓我很好地認(rèn)識到,《黑暗之魂 2》的 DLC 實(shí)際上也相當(dāng)不錯,因此,如果 Bandai Namco 和 From Software 響應(yīng)我的號召,讓這款游戲登陸 Nintendo Switch,我必須堅(jiān)持認(rèn)為它是《黑暗之魂 2》的移植版。 《原罪學(xué)者版》讓那些接受這種痛苦體驗(yàn)的人至少可以在其中的兩個擴(kuò)展包中獲得一些樂趣——象牙王之冠和鐵王之冠。不是《沉沒之王之冠》DLC 中的圣所城市那樣的有毒污水坑。在我們能夠?yàn)?Nintendo Switch 上推出更好的《黑暗之魂 3》之前,你們都必須經(jīng)歷這個地獄般的經(jīng)歷。所以,請那些承受詛咒的人起來,為團(tuán)隊(duì)選一個吧。請。我真的很想為 DS3 做一個案例。我聽說北方山谷的伊里斯希爾每年的這個時候都很可愛。所以你看,有很多痛苦要經(jīng)歷,老實(shí)說,我認(rèn)為 Switch 玩家不能體驗(yàn)包含令人驚訝的愉快游戲的許多缺陷是不公平的。所以,上萬代和FromSoft吧,給人們他們想要的東西,讓Switch玩家與賈巴的表弟戰(zhàn)斗,毀掉他們的傳奇騎士形象,把他們都變成羅恩·韋斯萊的追隨蜘蛛的人。
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