近年來,伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等現(xiàn)象屢見不鮮。尤其是今年特殊的情況也導(dǎo)致了大量孩子宅在家中利用網(wǎng)
近年來,伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等現(xiàn)象屢見不鮮。尤其是今年特殊的情況也導(dǎo)致了大量孩子宅在家中利用網(wǎng)
近年來,伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等現(xiàn)象也逐漸成為了輿情重點和社會焦點之一。尤其是今年特殊的情況也導(dǎo)
記者13日從四川省電競協(xié)會獲悉,2019年四川省電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到180億元,用戶規(guī)模4000萬人,網(wǎng)吧用戶點擊率超過20億次,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者
此前網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域有關(guān)立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現(xiàn)行法律制度前提下積極探索。廣東高院出臺指引,結(jié)合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論
4月8日,4月首批國產(chǎn)游戲版號正式下發(fā)。根據(jù)原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公告顯示,此次共有55款游戲獲得游戲版號。本次獲批的國產(chǎn)游戲中有3
自從去年3月熊貓直播宣布關(guān)閉服務(wù)器起,國內(nèi)游戲直播行業(yè)的格局也逐漸清晰了起來,不少人將目光投向了目前已經(jīng)上市的虎牙和斗魚身上。雖然B
受疫情影響,戶外娛樂活動降至最低,線上娛樂成為許多人消磨時間的首選。在這樣的背景下,未成年人與線上娛樂的關(guān)系問題再度引起討論。近幾
隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業(yè)體育聯(lián)賽紛紛關(guān)門謝客,何時能夠重啟還毫無頭緒。此般背景下,一些電競聯(lián)賽采用線上賽形式舉行,給當(dāng)