從《行尸走肉》開始的美國(guó)喪尸熱潮,逐漸衍生出了不同設(shè)定背景的末日求生游戲。末日成為了許多游戲創(chuàng)作者表達(dá)個(gè)人訴求的故事板,更多豐富的內(nèi)涵被植根于一個(gè)個(gè)截然不同的末日故事。不過(guò)想要做好一款末日求生游戲并不簡(jiǎn)單,末日并不代表終結(jié),而是一次全新的開始,既然萬(wàn)物沉寂,那么后來(lái)的人們應(yīng)該如何面對(duì)這個(gè)熟悉而陌生的世界呢?
《末日方舟》是由國(guó)人團(tuán)隊(duì)HuaYiGame研發(fā)的末日求生類游戲。獨(dú)特的故事背景是《末日方舟》不同于其他末日求生類游戲的一大特色。幕后的陰謀和復(fù)雜的人物關(guān)系,帶給玩家比艱難的求生過(guò)程更加艱難的抉擇。《末日方舟》融合了《行尸走肉》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》和《暗黑破壞神》等等游戲的特點(diǎn),將艱苦的求生玩法、俯視角動(dòng)作游戲和拷問(wèn)人性的劇情集合在一起,從多方面帶給玩家末日求生的壓迫感。
如果想要體驗(yàn)《末日方舟》,不妨先來(lái)讀讀它的故事,這是一場(chǎng)人為造成的浩劫,比起隕石撞地球那樣的終極末日,《末日方舟》的世界看似并沒(méi)有那么糟糕,然而人類永遠(yuǎn)是自然界最大的不穩(wěn)定因素,在人類之外,還存在著一大批源于一場(chǎng)事故的活死人。我們所要做的不只是活下去,更要通過(guò)故事,尋求最本源的真相:我是誰(shuí)?
如今市面上有許多主打戰(zhàn)斗的末日求生游戲,例如《最后生還者》和《求生之路》,雖然各有發(fā)人深省的故事,但是推進(jìn)游戲流程和施加急迫感的絕大多數(shù)內(nèi)容,都源于戰(zhàn)斗部分。《末日方舟》則在此基礎(chǔ)上,將類似模擬經(jīng)營(yíng)的要素融入了求生系統(tǒng)之中。玩家除了要在地圖上對(duì)抗僵尸,還要時(shí)刻保證生存相關(guān)的一切要素,帶給你死亡的可能并不是兇猛的敵人,而僅僅是饑餓、疾病或者過(guò)度的疲勞。
正如《行尸走肉》等游戲號(hào)稱自己是《喪尸求生手冊(cè)》一樣,《末日方舟》的許多元素同樣構(gòu)成了一本《末日求生手冊(cè)》,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam搶先體驗(yàn)版上架之后,不斷對(duì)游戲進(jìn)行修改調(diào)整,逐步完善了游戲中基于生存玩法的各方面內(nèi)容,希望帶給玩家一次最有感觸的生存之旅
《末日方舟》具備相當(dāng)扎實(shí)的生存類游戲設(shè)定,玩家需要在一個(gè)眾多分支的科技樹中謹(jǐn)慎選擇發(fā)展的先后次序和如何分配消耗資源。另外游戲有白天和黑夜的設(shè)定,合理的分配白天和夜晚的分工,使收集材料和發(fā)展科技能均衡進(jìn)行,也是玩家要面臨一個(gè)課題。
類型豐富的武器可以選擇學(xué)習(xí)制作,做出一把弩槍來(lái)給僵尸一發(fā)強(qiáng)勁的射擊吧!
不同于其他一些生存類游戲NPC也采用隨機(jī)刷新的方式,《末日方舟》里的每個(gè)NPC都有獨(dú)特的背景故事,發(fā)掘他們各自的背景也是頗為有趣的體驗(yàn)。而玩家在與他們的互動(dòng)中,不僅會(huì)對(duì)玩家與其交易產(chǎn)生影響,也直接影響到了他們會(huì)面臨的不同結(jié)局。
騙子小哥登場(chǎng),但其實(shí)這小哥卻大有來(lái)頭!?
另外,《末日方舟》在游戲過(guò)程中,能收集到各種文件或文檔,一個(gè)詳實(shí)的故事背景,也據(jù)此漸漸浮出水面,可以說(shuō)制作組在整個(gè)游戲的背景和世界觀上相當(dāng)用心,這在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中也是比較難得的。
故事背景分布在各種文件之中
《末日方舟》算得上是國(guó)產(chǎn)生存類游戲最用心制作的一款,無(wú)論是單純?nèi)ンw驗(yàn)生存玩法,還是去深究其背后的真相,都是一款不得不錯(cuò)過(guò)的佳作。不過(guò)可別被它表面的樣子騙到了,暗藏在背后的還遠(yuǎn)不止這些,《末日方舟》的故事或許比已知的一切都要深邃,而這需要你一遍又一遍在《末日方舟》的世界去獨(dú)自體驗(yàn)了。
關(guān)鍵詞: 末日 方舟 國(guó)產(chǎn)